Entrar
X

Крафт

На этой странице рассматриваются все вопросы, связанные с крафтом: анализ и описание предметов и рецептов, рекомендации по их наилучшему использованию, советы игрокам, предложения по рецептам и предметам. Весь опыт получен на своих же пробах и ошибках, поэтому я могу в чем-то ошибиться, но постараюсь доходчиво и объективно описать свои впечатления и дать какие-то советы начинающим игрокам

Comments 57

Двадцатый Анобтаний
Наконец-то свершилось - последний анобтаний положен в корзинку.

-

Вот и всё - осилил

-

Достижение с одной стороны простое - но вот времени и ресурсов требует очень много. Но удовольствие от прохождения получено огромное. Ну и плюс "Супер-Пак" (25 000 по сравнению с затратами - как карманные деньги). Но основной приз конечно впечатляет.
Как пройти это достижение? Да очень просто. Несмотря на то, что анобтаний можно получить только 2-мя способами - рецепты "Анобтаний" (при помощи пакетов монет) и "Артефакты. Анобтаний" (естественно основная составляющая - артефакты). Запаситесь 20 рецептами (неважно в каких пропорциях, пусть их будет в сумме 20 штук) и смело начинайте собирать анобтании. Самое главное - ни в коем случае не покупайте и не продавайте анобтании после активации достижения. Я сам поначалу чуть было не купил, вовремя остановился. Достижение будет провалено.
За несколько дней до появления этого достижения - сделал 3 анобтания для технических нужд, подсказки сделать, на стикеры отложить. И тут появляется "Добытчик" - и всё, пришлось экстренно переводить лишние анобтании (которые пропадают при активации достижения) в более ликвидные активы (подсказки и нереальный дроп). А после этого всё пошло очень ровно - первый я получил за окончание "Повелителя головоломок", еще 2 получил в волшебных билетах - а остальные собирал уже при помощи рецептов. Рецепты на пакеты монет выгодные, ассортимент ингредиентов разнообразный - так что хоть и затратно, но очень интересно. А под финиш удержаться было совсем сложно, в ход пошли все резервы. Но вот, родной

-

Поздравляю, victorysharipont
На такое достижение решатся немногие klass

"Нереальный дроп". Часть 2.
В этот раз рассмотрим применение "Нереального дропа" при решении головоломок с дропом Х2
В последнее время многие игроки отмечают, что и дроп стал уже не тот, и призы более скудные как при бустерах, так и в призах за решение.

Вот пример пазл с дропом х5. Выигрыш (дроп х 32) - энергия 2 шт., рецепт Костер 2 шт., нефть 2 шт., морская вода 4 шт., уголь 2 шт., руда 4 шт., зел.кристалл 4 шт., камень 2 шт., рыба 2 шт., син.кристалл 2 шт., угольный брикет 2 шт., рецепт Заготовка сена 2 шт.

Мне предоставили статистические данные (бустер использовался в первой декаде января, а я только сейчас смог собрать всё до кучи).
Период игры с 8-00 мск до 24-00 мск
Всего решено головоломок 173
Средний кф. дропа - 2 (большинство головоломок было с дропом х2).
Вот что получилось с основными ресурсами, крафтовыми предметами, особыми предметами и артефактами

SPOILER
-

Единственно что обращает внимание - количество артефактов. Всего лишь 5 видов, из которых только Атомный расщепитель выпадал дважды.
Мы еще к этому вернемся, т.к. основной упор был сделан на рецепты. Кроме количества - в таблице указана вероятность выпадения каждого рецепта (крайняя колонка)
-

Дроп регулируется системой согласно спросу и предложению, и соответственно цене. Поэтому изначально установленные показатели увеличиваются или уменьшаются и встречаются такие числа как0,111, 0,168, 0,043 и т.д. Но внимание привлекло другое - по некоторым позициям очень большое расхождение между установленным дропом и фактическим количеством выпавших рецептов. В таблице только четные числа, т.к. "Нереальный дроп" удваивает количество выпавших предметов (рецептов), поэтому просто разделив на 2 мы узнаем, сколько раз выпадал определенный рецепт.
После обработки данных видно, что "Краска" и "Отвертка", при равном дропе в 0,02 фактически выпали совсем неравномерно. "Краска" выпала 1 раз (2 рецепта), а "Отвертка" -8 раз (16 рецептов), т.е. в8 раз чаще (выделил строчки синим цветом). А вот рецепт "Топливо" с дропом 0,071 выпал 72 раза (144 рецепта), в то время как "Угольные брикеты" с дропом почти в 2 раза большим (0,123) выпали 52 раза (104 рецепта), т.е. меньше на 40% (выделены розовым цветом).
Следующие 4 небольшие группы выделены оранжевым цветом, тут тоже налицо явное несоответствие.
1. У рецепта "Крепеж" дроп 0,028 и их было 42 штуки, в то время как у "Кувалды" и "Кукурузы" дроп ниже на 50% (0,02), но их выпало в 4раза меньше, по 10 штук в сравнении с 42-мя "Крепежами".
2. У "Ножа" дроп на 30% меньше чем у "Ножниц" (0,101 по сравнению с 0,135), а выпадал он в 9 раз реже. В 9 раз реже.
3. "ОППх100" имеет дроп в 3 раза выше чем ОППх200 (0,01 против0,003), но ОППх100 выпадал ровно в 3 раза реже, т.е. разбег - в 9 раз.
4. "Песок х30" имеет наивысший дроп среди песочных рецептов - 0,136 и выпало 16 штук, "Песок х20", имея дроп в раза меньше по сравнению с "Песок х30" - 0,069 выпало 42 штуки ( т.е. в 2,5 раза больше, а учитывая разницу в дропе - то получается несоответствие в 5 раз). Ну а "Песок х45", имея дроп 0,02, в 7 раз меньше "Песка х30" выпало 10 штук, по сравнению с 16-ю.

Вот такая вот арифметика.

И отдельно укажу список рецептов, которые не выпали ни разу.

SPOILER
-

Вот тут как раз и непонятно - в списке самые дорогие рецепты, почему у них дроп такой небольшой. Вот они то как раз всегда актуальны, на них большой спрос и был, и будет - но вот если они и с "Нереальным дропом" не выпадают, то где же их искать?

По всей видимости такое выпадение связано с небольшим дропом х2 в головоломках. В статье ниже https://grandgames.net/post/373485 показаны примеры решенных головоломок с дропом 4 (в большинстве), может поэтому урожайность была выше или свою роль сыграл юбилей сайта. Но всё равно это не повод отказываться от "Нереального дропа", хотя стоит попробовать иногда использовать "Супердроп", как раз он и составляет 80% "нереального дропа"
#крафт

давно заметила, что предметы выпадают сериями, это и по комментариям видно и по рынку,
при одинаковой вероятности то, что в серии выпадает чаще, пока серия не закончится
у меня в артефактах сейчас серия корон власти и мётел ведьмы, а до этого была серия меча владыки

но вот если они и с "Нереальным дропом" не выпадают, то где же их искать?

Всё или ничего - 4 рецепта в нереальном дропе выпали 28 декабря
и недавно один выпал уже без всяких бустеров и премиума, так что есть они там, в призовой кладовке good

У меня есть Артефакты. Анобтаний, но я никак не могу его продать...

"Нереальный дроп"
Наконец-то появилась возможность поделиться впечатлениями от применения "Нереального дропа". Сначала я его изготовил на продажу - но после изготовления увидел, что его нельзя продать shocking Вбухал ресурсы, а использовать сразу было жалко. Но вообще дороговизна этого бустера относительна, т.к. получив "Анобтаний" в волшебном билете он получается очень дешево, а если создавать с применением рецепта "Анобтаний" за пакеты монет, то в цену войдут недополученные 30450 за пакеты монет. Но суть не в дороговизне - даже в самом дорогом исполнении он полностью оправдывает все затраты.
@Support уже выкладывал сканы призов с бустером "Нереальный дроп" и с призом дроп х1. Вот они:

SPOILER
-
SPOILER
-
SPOILER
-

Обратите внимание, что эти призы в самых простых головоломках, время на каждую 10-15-20 секунд (умножим на количество решенных за 1 минут, потом умножим на 60, потом ещё раз на 24 часа и вычтем время отдыха - получается очень даже не плохо). Но по совету бывалых игроков очень выгодно решать головоломки с дропом х2 - время затрачивается минимальное, а вот выигрыш увеличивается намного.

Но вчера был День турниров, а т.к. к этому времени у меня накопились "нереальные дропы" полученные в достижениях и сделанный ранее - то был бы большой грех не использовать один из них по максимуму.
Я решал головоломки с дропом х4, но тех видов, которые для меня гораздо проще. Например: на решение одного судоку с дропом х1 я трачу столько же времени, сколько на решении 5-ти "Угадай фрагментов" с дропом х4.
Поэтому кроме турнирных головоломок активировал достижение "Дроп х4" и началось. Кроме турниров решал с 4-м дропом "Зажги свет", "Белорусские пазлы", "Угадай фрагмент". Вот такие результаты:

-

Этот пример с полученными артефактами. Всего артефактов было получено 9 пар (т.к. "Нереальный дроп" удваивает количество предметов, то всего артефактов было 18). Восемнадцать! А именно:
Артефакт иллюминатов - 2
Атомный расщепитель - 4
Волшебная лампа -2
Волшебное око -4
Колдовское зелье - 4
Меч владыки -2

В вышеприведенном примере достаточно мысленно убрать артефакты и станет понятно, что остальные призы по количеству и ассортименту сопоставимы с этим примером. Время решения одной головоломки - максимум 5-6 минут. В среднем - 2-3 минуты. И это с начальным дропом 4, который с "нереальным дропом" и подключенным премиумом дает дроп 18.

А вот пример новой головоломки на сайте (в которой дроп увеличивается в 3 раза). Итоговый дроп - 26.

-

Ну и конечно - я не мог не воспользоваться возможностью решить ранее сохраненный (решенный практически полностью, чтобы не тратить время с бустером) юбилейный белорусский пазл №100000 с начальным дропом х50.
Вот этот улов.

SPOILER
-

После применения "Нереального дропа" призы в лотерее выглядят как подаяние нищему на паперти. Но это я пока под впечатлением бустера, не буду наговаривать. Лотерея тоже ждет своего часа.
Вывод: применение "Нереального дропа" с лихвой компенсирует все затраты.
#крафт

С Большим Интересом читаю Ваши Комментыgoodporukam,всё понятно,толково и разложено по полочкамpodmig
Спасибо Большое goodroseroserosesolnceded

Вам лекции в университетах читать, настолько всё толково раскладываете read

Достижение "Волк с Уолл-стрит"

-

Наконец-то выполнено последнее крафтовое достижение.
Условие: Нужно заработать на перепродаже предметов 20000 монет. Заработок считается как сумма всех разниц между ценой, по которой вы купили какой-либо предмет на рынке и ценой, по которой продали. Если количество проданного не соответствует количеству купленного, то берется минимальное количество по сумме всех сделок. Если вы по сумме цикла сделок купли/продажи оказались в минусе - задание провалено.

В отличии от "Перекупа" - тут считаются все предметы, начиная от основных ресурсов и вплоть до особых предметов с артефактами.
Суть достижения - перепродажа, т.е. купить дешевле, а продать дороже. Поначалу был непонятен механизм подсчета, но сейчас на примерах всё станет понятно.

Пример №1:
1. Вы купили 1 артефакт "Меч владыки" за 1500 монет (будем считать, что это самая первая операция после активации достижения) - алгоритм учитывает операцию "покупка" за 1500. В % выполнения достижении ничего не поменялось.
2. Вы продали этот артефакт за 2300. Алгоритм учел операцию продажа (у вас поменялось количество монет). Итого получилось: 1 покупка за 1500 и 1 продажа за 2300. Разница +800 (прибыль). % выполнения увеличился на 4%

Пример №2:
1. Вы продали 1 артефакта "Меч владыки" за 2100 монет - алгоритм учитывает операцию "продажа" за 2100. В % выполнения достижения ничего не поменялось.
2. Позже вы купили этот артефакт за 1600. Алгоритм учел операцию "покупка" (у вас поменялось количество монет). Итого получилось: 1 продажа за 2100 и 1 покупка за 1600. Разница +500 (прибыль). % выполнения увеличился на 2,5%

Учет сделок происходит независимо от того, какая операция была первой, покупка или продажа. Самое главное, чтобы количество покупок соответствовало количеству продаж. Если (как в примере 2) сначала произошла продажа - то алгоритм учтет эту операцию, в % выполнения ничего не поменяется до тех пор, пока не произойдет покупка.

Пример №3 (в этом примере количество покупок и продаж отличается)
1. Вы продали 2 артефакта "Меч владыки" с небольшим промежутком и по разной цене - 1-й за 2100 монет, а второй за 2400 - алгоритм учитывает 2 операции "продажа", суммирует и получает за 4500. В % выполнения достижении ничего не поменялось.
2. Вы купили этот артефакт за 1800. Алгоритм учел операцию "покупка" и разницу высчитывает по первой операции продажи, т.е. 2100 - 1800=300. (Я пытался высчитать точно, но т.к. мои предметы постоянно покупаются и продаются, то с чистотой эксперимента получилось не очень). Итого получилось: 1 продажа за 2100 и 1 покупка за 1800. А вторая "продажа" за 2400 в режиме ожидания, до очередной покупки.
Продолжим рассматривать разные варианты второй операции "покупка" по разной цене.
2.1 Вы купили второй артефакт за 2000 - и высчитывается разница по второй операции: 2400-2000=400. Итого по двум операциям +700 (300+400)
2.2 Вы купили второй артефакт за 2200 (дороже, чем продали первый), но он будет считаться относительно второй операции (продажа за 2400) и в этом случае вы имеете +200. А по двум операциям +500 (300+200)
2.3 Вы купили второй артефакт за 2500 (в игре бывают такие моменты, особенно это касается дешевых предметов, которые постоянно покупаются и продаются - зелья, грунт, песок, рецепты и прочее). По второй операции убыток 2400-2500= -100, но в сумме 300+(-100)+200. % выполнения уменьшится.

Я привел простой пример, в статистике продаж легко проследить движение дорогих и редких предметов, чтобы посчитать и сверить количество покупок и продаж. Сложно считать каждую товарную позиции в течении месяца, особенно при постоянных покупках и продажах. Бывают случаи, когда уходишь в минус, начинаешь смотреть, где именно и что продал дешевле.
В процессе выполнения, после какой-либо операции не имеет значения, как вы распоряжаетесь предметами - используете их в других рецептах, переносите в бонус-коды, производите, получаете в призах - учитывается только покупки и продажи.

Пример №4:
Вы купили 8 топоров по 12 монет (в активе 8 покупок за 96 монет - всего топоров 8)
Купили еще 10 топоров по 11 монет (в активе +10 покупок на сумму 110 монет, итого 18 покупок на 206 монет)
Использовали 4 топора в рецептах (изменилось количество 18-4=14)
Произвели 6 топоров в рецепте "Топор" (изменилось только количество 14+6=20)
Продали все топоры (20 штук) по 15 монет (в достижении учитываются только 18 штук в соответствии с количество покупок). 1815 - (812 +1011)=270-206=64 (+ прибыль). А вот 2 последних топора из этой партии, в достижении пока не учитываются, до тех пор, по не осуществится покупка. Для прибыли достаточно купить дешевле 15 монет за штуку. Но из-за больших объёмов купли/продажи вы можете ошибиться и купить 2 топора за 15 монет - в этом случае алгоритм учтет эту операцию, но с нулевой прибылью. В итоге количество проданного товара сравняется с купленным, но 2 последних предмета принесут ноль как в монетах, так и в % выполнения. А если вы эти 2 предмета купите по 16 (дороже на 1 монету) - то % выполнения немного уменьшиться, останется 64-2=62*

Учтите, что активировав достижение - алгоритм будет подсчитывать покупки и продажи независимо от того, насколько выгодно вы купили или продали. Надо сверяться со статистикой продаж, среди недорогих и часто используемых предметов легко запутаться, особенно если лист статистики тянется на несколько экранов вниз. Но вот с дорогими и редко используемыми предметами (бустеры, артефакты, особые предметы, дорогие и редкие рецепты) гораздо проще, но и все остальное также будет учитываться. Так что иногда будете уходить в минус из-за расходников (правда минус небольшой), но дорогими предметами вовремя сможете исправить

В условии указано Если количество проданного не соответствует количеству купленного, то берется минимальное количество по сумме всех сделок. вот с этим сложнее всего.Не смог высчитать, как именно считается минимальное количество по сумме всех сделок - суммируются первые операции или как-то иначе (хотя по логике должны суммироваться те операции которых меньше (например покупки), и сравниваться с таким же количеством продаж (тоже в порядке очередности осуществления и без каких-либо средних чисел)

#крафт

Не Волк, а ВОЛЧИЩЕ. Не Голова, а КАЛЬКУЛЯТОР. Я в ПОЛНОМ ВОСТОРГЕ!!! Кто еще такое может сделать? porukamvverhaplodsolncestar

очень доходчиво и на примерах, спасибоporukamcvety

Достижение "Зверинец"

Достижение «Зверинец». Условия выполнения – при начале и после завершения из инвентаря удаляются все животные и все рецепты, в которых получаются эти самые животные (в том числе рецепт с артефактами «Артефакты. Жизнь»). Как и в «Металлурге», только всё связанное с животными (овцы, свиньи, куры, рыба)
Ещё не начав выполнять достижение «Зверинец» стало интересно – какова доходность рецептов на животных, какой % выполнения каждого рецепта и вообще, сколько всего потребуется, чтобы не листать рецепты, а видеть всё сразу. В таблице 1 перечислены рецепты , указаны какие животные получаются (в скобках – минимальная стоимость), стоимость получаемых животных (не учитывая другие предметы), % выполнения каждым рецептом и условное количество рецептов 1 вида для выполнения достижения.

Таблица 1. Основные показатели рецептов на животных.

-

Рецепты на животных можно условно разделить на простые и сложные. В простых получается только 1 вид животного (рецепты «Овца», «Свинья», «Рыбалка», «Браконьер», «Инкубатор»). В сложных – несколько разных предметов («Животноводство», «Овцеферма», «Свиноферма»)
Затраты не подсчитаны для сложных рецептов, но у них доход выше расхода (зеленый фон). У «Рыбалки» доход=расходу (желтый фон). «Овца» и «Свинья» очень дорогие в производстве (красный фон). Доход по всем рецептам подсчитан только в части животных, чтобы прочие предметы не мешали подсчету.
Итак:
Чемпионом по выполнению считается «Животноводство» с 6,4 % выполнения. Для выполнения достижения достаточно активировать 15 рецептов и «Зверинец» в кармане. Вроде бы всё очень просто – но не совсем так. Чуть ниже в скрытой таблице вы посмотрите на требуемые ресурсы и сразу поймете, что наличие в инвентаре 15 рецептов «Животноводства» еще не означает автоматическую победу. Попотеть придется сильно, собирая необходимые ресурсы. Но и поступление побочных предметов очень поможет в прохождении. Самый выгодный рецепт из всех как по сумме дохода, так и по разнице между расходной и доходной частью.
2-е место у «Браконьера» - 1,08 % выполнения, но дает только рыбу и требует особые ресурсы, которые в других «звериных» рецептах не используются. Это и хорошо, есть возможность чередовать ресурсы.
3-е и 4-е место делят «Овцеферма» и «Свиноферма» , которые дают 0,96 % выполнения каждый. В затратной части они абсолютно идентичны, отличие в исходных животных – 10 овец или 10 свиней. Достаточно активировать по 52 рецепта каждого вида (или 104 рецепта одного вида), чтобы получить «зверинца». Но опять же смотрите на затраты – тут гораздо меньше по сравнению с «Животноводством», но и побочный продукт только один – 120 единиц грунта. И вот здесь вот зарыта собака – если решили достичь финиша только за счет активации этих 104 рецептов, то приготовьтесь к тому, что в инвентаре у вас окажется 12 480 единиц грунта. Понятно, что какая-то часть уйдет на «Агроферму», производство зелени, деревьев, кукурузы и прочего, но всё равно поступление грунта намного превысит возможный расход. Так что не удивляйтесь, если потом с трудом сможете продать этот грунт за 2 монеты. Ну разве что для «Перекупа», да и то вряд ли, подождут и скупят по 1 монете.
5 и 6 место – «Рыбалка» и «Инкубатор» с 0,4 и 0,38 % соответственно. Разные потребляемые ресурсы, редко применяемые в остальных рецептах, что тоже положительно влияет при сборе ингредиентов.
На последнем месте – «Овца» и «Свинья». Очень дорогие в производстве, дают по 0,08% выполнения. Если уже в самом конце совеем прижало и есть много неиспользуемой «Живой воды», то доползти до финиша они может быть и помогут.

Таблица 2. Ресурсы, потребляемые в рецептах с животными

SPOILER
-

Какие тут можно дать советы? Начинайте собирать ресурсы, сверяясь с таблицей №2. Дело это будет весьма увлекательным. #крафт

Внесены изменения в рецепты "Овцеферма" и "Свиноферма". Получаем по 150 голов животных (вместо 120), и уменьшено количество грунта - 70 вместо 120. Соответственно изменилась таблица с показателями рецептов

SPOILER
-

С трудом, особенно после "Властелина рецептов", но всё-таки получилось. Правда выгреб всё под ноль.

-

Увеличено время выполнения - так что всё можно сделать без спешки

Металпаки и Плутоний

В предыдущей статье был проведен сравнительный анализ рецептов на различные металлы для выполнения достижения «Металлург». Были взяты условия, при которых у вас есть все ресурсы для его выполнения, особенно это касается энергии. Рецепты «Металпак» и «Металпак 2» очень похожи по получаемому ассортименту металлов, но «Металпак 2» дает дополнительно 1 плутоний. Вот наличие этого плутония вносит кое-какие коррективы. Как ранее было описано, «Металпак 2» наиболее выгоден для выполнения «Металлурга» (2,36% за 1 активированный рецепт), но вот расход руды (1000 ед.) в условиях её дефицита ограничивает его применение. Поэтому при дефиците руды выгоднее использовать «Металпак».

Проверим варианты применения разных рецептов для одновременного получения большого количества различных металлов и 3 единиц плутония для «АЭС» в разрезе достижения «Металлург» (в крафте без достижения «Металлурга» основной упор будет сделан на затраты и доход, поэтому % выполнения достижения роли уже не сыграет). Итак: нам надо получить 3 единицы плутония для производства 750 единиц энергии рецептом «АЭС» (все ингредиенты в наличии) при помощи разных комбинаций Металпаков и рецептов с Плутонием. В строке «%выполнения (Кф. …)» указано количество используемых в расчетах рецептов «Металпака» (4 или 5 штук)

Таблица 1. Использование «Металпак»+ «БМ.Плутоний» в сравнении с «Металпак 2»

SPOILER
-

Вариант 1. Используем 3 рецепта «Металпак 2»
расходы – 5541 за 3 рецепта (1847 за 1 шт.), доходы на 3 рецепта всего 5581 (из них плутоний – 2031, металлы – 3540), суммарный % выполнения - 7,08

4 рецепта «Металпак»+ 3 рецепта «БМ.Плутоний»:
Суммарные расходы – 5026 , доходы всего 4967 (из них плутоний – 2031, металлы – 2936), суммарный % выполнения – 5,87

5 рецептов «Металпак»+ 3 рецепта «БМ.Плутоний»:
Суммарные расходы – 5771 , доходы всего 5701 (из них плутоний – 2031, металлы – 3670), суммарный % выполнения – 7,34

Чтобы уравнять затраты и доход (в условиях дефицита руды) – на каждые 3 рецепта «Металпака 2» требуется 3 рецепта «БМ.Плутоний» и 4 рецепта«Металпака», но суммарный % выполнения ниже на 1,2% (7,08% и 5,88%), хотя руды расходуется в 2 раза меньше. А вот используя 5 рецептов «Металпак» - % выполнения уже выше (на 0,26%), хотя расходуется лишняя плавильная печь.

Таблица 2. Применение «Плутоний х3» + «Металпак» в сравнении с «Металпак 2»*

SPOILER
-

Вариант 2. Используем 1 рецепт «Плутоний» и получаем 3 единицы плутония. При этом тратим 2121 монету - это 1 плавильная печь, 800 руды, 50 энергии, 3 медикамента, 100 топлива, 50 угольных брикетов ,10 зеленых зелий и 1 рецепт «плавильная печь». Получаем 2013 монету в виде стоимости 3 единиц плутония.
Для получения тех же самых 3 единиц плутония надо использовать 3 рецепта «Металпак 2». Тратим 5541 монету - это 3 плавильных печи, 3000 руды, 300 энергии, 6 книг, 3 рецепта «плавильная печь» . Получаем 5571 монету, из которых 2031 стоимость плутония и 3540 монет – стоимость металлов (7,08% выполнения)
Осталось выяснить, сколько надо использовать рецептов «Металпак», чтобы уравнять затраты с доходом и уравнять % выполнения. Коэффициент 4,8-4,9.

4 рецепта «Металпак»+ рецепт «Плутоний»:
Суммарные расходы – 5101 , доходы всего 4967 (из них плутоний – 2031, металлы – 2936), суммарный % выполнения – 5,87

5 рецептов «Металпак»+ рецепт «Плутоний»:
Суммарные расходы – 5846 , доходы всего 5691 (из них плутоний – 2031, металлы – 3670), суммарный % выполнения – 7,34

Получается, что выгоднее использовать не менее 5 рецептов «Металпак» и 1 «Плутоний», на каждые 3 рецепта «Металпак». Иначе в такой игровой ситуации – при наличии только 5 плавильных печей и более 3000 единиц руды вам выгоднее использовать «Металпак 2» (руда используется полностью, 2 печи останутся), при наличии 6 и более печей и руды менее 3000 – «Металпак» + «Плутоний» (7,35% против 7,08%, 2050 руды против 3000, но полностью израсходуются 6 печей против 3).
Вывод: Если сравнить 2 комбинации между собой (5 Металпак + 3 БМ.Плутоний и 5 Металпак + 1 Плутоний) предпочтение лучше отдать Металпаку с БМ.Плутонием, т.к. не используется плавильная печь (рецепт стоит 90 монет), 3 бонусные монеты можно получить бесплатно в турнире и руды используется чуть меньше. При отсутствии бонусных монет см. итоги Варианта 2. «Металпак 2» для получения металлов и именно 3 плутониев менее выгоден.
Но если уже есть 1 плутоний и вам надо добрать только 2 штуки для активации рецепта «АЭС» - выгоднее использовать 2 рецепта «Металпак 2», снижается расход руды на 1000 (от первоначальных 3000 для 3-х плутониев), экономится 1 плавильная печь и 100 ед. энергии и не использовать комбинацию нескольких рецептов «Металпак» с любыми рецептами на плутоний.
А если у вас в наличии 2 плутония и нужен только 1 для рецепта «АЭС», то используя 2 «Металпака» и 1 «БМ.Плутоний» вы по всем показателям перекрываете 1 рецепт «Металпака 2»
P.S. Производство 1 плавильной печи при выполнении “Металлурга» отнимает 0,06% от выполнения.
#крафт

Достижение "Металлург"

В процессе подготовки и выполнения достижения «Металлург» прояснились кое-какие моменты, которые надо представить и описать наглядно. Это не полный алгоритм прохождения – это анализ рецептов и описание процесса наиболее рациональной подготовки к прохождению. Условие достижения: в начале прохождения и после завершения все металлы (золото, медь, железо, серебро, сталь) и рецепты, в которых они получаются – удаляются из инвентаря.
У меня процесс подготовки был связан с одновременной активацией «Властелина рецептов», «Металлурга» и «Зверинца». Но нижеизложенное полностью подойдет и для одного «Металлурга».
1. Предприятие «Шахта. Руда» было доведено апгрейдами до наивысшего 7-го уровня, соответственно часть металлов и ресурсов пошла на рецепты «Апгрейд», «Профилактика», «ОПП», «Рабочие»
2. Оставшийся металл был запущен на производство плавильных печей, электростанции, бетономешалок, тяжелой техники; были максимально пополнены запасы энергии, книг, топлива, угольных брикетов, бетона, зелий. Отдельно закупалась руда и рецепты «Добыча руды», «Плавильная печь». Также создавались инструменты, вода, еда, доски, древесина –практически полный ассортимент предметов для любого производства (но основной упор был сделан на ингредиенты в металлических рецептах)
3. После того как вы избавились от металлов и рецептов (с рецептами было с одной стороны проще, они исчезли при «Властелине рецептов», а вот с другой – не было рецептов ни на плавильные печи, вообще ничего) настало время подумать, какие рецепты и в каких количествах покупать. Очень интересно начать проходить «Металлурга» (да и в принципе любое другое подобное достижение) после прохождения «Властелина рецептов». Везде полный ноль и начинаешь как-то выкручиваться. В результате проведенных замеров все данные я занес в 2 таблицы.

Таблица 1. % выполнения достижения при помощи разных рецептов. Желтым цветом выделены рецепты с плавильной печью, зеленым – без неё.

-

«Металлпак» - 1,47% выполнения
«Металлпак 2» - 2,36% (указано без плутония)
«Железо х80» - 1,12%
«Железо х10» - 0,14% (а если применить 8 таких рецептов для получения 80 единиц железа по рецепты «Железо х80», то % выполнения достижения будет одинаковый, но вы не используете плавильную печь, хотя расход других ресурсов больше)
«Медь х30» - 1,02 (среди всех рецептов, использующих плавильную печь - % выполнения минимальный)
«Золото х10» – 1,7%. Второй по величине % выполнения достижения.
«Золото х3»- 0,51% . По % достижения в количественном выражении произведенного золота они одинаковые, т.е. 3 рецепта «Золота х10» и 10 рецептов «Золото х3» не только выдают по 30 единиц золота, но и % выполнения достижения у них одинаковый (1,7%). Хотя отсутствие плавильной печи вряд ли компенсируется большим количеством требуемой еды.
«Серебро х15» – 1,32%
2 рецепта: «Выплавка стали» (0,8%) и «Сталь х5» (0,01%) нецелесообразно использовать для выполнения достижения, лучше их применить для восполнения запасов стали для производства плавильных печей, прочего оборудования и инструментов. И для этих нужд больше подойдет «Сталь х5», т.к. не используется дорогой и дефицитный рецепт на плавильную печь.

Вторая таблица:

  • подробно раскрывает стоимость затраченных и полученных ресурсов;
  • указаны затраты по каждому рецепту и потребляемым ресурсам с автоматическим подсчетом стоимости;
  • указан % выполнения;
  • указано количество рецептов (в случае применения только 1 вида рецептов) для выполнения достижения;
  • ближе к завершения, зная % выполнения достижения каждым рецептом можно исключить случайное завершение достижения (при нажатии кнопки «Проверить» в случае наличия металлов на 50 000 – они «сгорят» вместе с рецептами), т.е. можно регулировать % выполнения самостоятельно и подготовиться к финишу, заранее продав излишние рецепты.

Таблица 2. Калькуляция ресурсов у разных рецептов

-

Как видно в таблице 2 (и в таблице №1) – самыми выгодными являются «Металпак 2», «Золото х10» , «Золото х3» (более выгоден из-за отсутствия плавильной печи), «Металпак».
Остальные: «Серебро х15», «Железо» (оба рецепта одинаковые по 5), «Медь х30» по сравнению с вышеуказанными менее выгодны, т.к. расходуется плавильная печь, кроме «Железо х10».
В верхней части таблицы видно, сколько и каких металлов получается в каждом рецепте, указана их минимальная стоимость (по которой производится подсчет), получаемая сумма в монетах, % выполнения достижения.
Строка «Количество рецептов для выполнения» дана для справки, чтобы можно было понять, сколько надо рецептов только одного вида для выполнения достижения и сколько потребуется всего предметов для активации . Но на практике не всегда целесообразно использовать только один вид рецептов, лучше использовать несколько самых выгодным из-за более равномерного использования разных ресурсов.
Например, если вы решили выполнить «Металлурга» только при помощи «Металпака», то вам потребуется 68 рецептов, а также: 68 плавильных печей, 17 000 единиц руды, 68 книг, по 2 040 единиц топлива и угольных брикетов.

А вот «Металпак 2» потребует только 42 рецепта и 42 плавильных печи, 42 000 руды, 4 200 энергии, 84 книги и получим кроме необходимых для выполнения металлов - дополнительно 42 Плутония! Как это выглядит в инвентаре представляю с трудом. Готовлю сравнительный анализ «Металпака», «Металпака 2», «Плутоний х3» и «БМ.Плутоний» чтобы выяснить, как наиболее выгодно чередовать рецепты на Металпаки.
Не забываем, что «Металпак 2» наиболее выгоден по % выполнения, но и увлекаться им не стоит, смотрите на расход руды и энергии.

По остальным рецептам методика подсчета аналогична – цифру из соответствующей ячейки (синий фон) умножаете на количество потребляемого ресурса из нижней части.

Так выводы такие:
1. Использовать наиболее выгодные рецепты
2. Чередовать их в зависимости от наличия используемых предметов
3. Стараться использовать рецепты без плавильных печей («Золото х3», «Железо х10»), хотя это не всегда возможно
4. Рецепты на сталь использовать только для производства нужного количества стали в сопутствующих производствах.

Если использовать только свободные рецепты на 1 единицу металла, то процесс выполнения «Металлурга» будет и долгим, и очень затратным по основным ресурсам. Эти рецепты пригодятся в самом конце, когда останутся десятые доли процента до выполнения, чтобы максимально эффективно и без излишних затрат прийти к финишу (или достаточно просто докупить металлы поштучно)

По этой методике осталось добрать еще 37 % и достижение будет выполнено. Много рецептов купил лишних, придется избавиться от них перед финишем
#крафт

Я в шоке shocking
За такую работу Мемо нужно Вам подарить 42 Плутония.

"Властелин рецептов"

-

Одно из самых интересных и очень полезных достижений. Дается уникальная возможность избавиться не только от своих ненужных рецептов, но и помочь другим игрокам провести чистку в рядах партии. Условие: при активации достижения удаляются вообще все рецепты, без разделения на ценные или макулатуру. Это задание можно выполнять в любое время, с любым количеством рецептов. Самое главное для быстрого выполнения (а вообще дается 30 дней) - наличие минимум 10 000 монет для быстрой покупки нужного количества рецептов, или в течении месяца насобирать нужную сумму и купить рецепты. Кроме того, за 30 дней можно получить большое количество рецептов в виде призов за решение головоломок, можно много получить в лотерею. Это достижение по силам любому игроку - независимо от стажа в крафте и наличия средств. Времени предостаточно, чтобы вообще начать с минимума.
Но вот если у вас очень большое количество рецептов - возникает вопрос: что с ними делать? Как избавиться от ненужного, не затрагивая редкие и дорогие? Задача непростая.

-

Я накопил рецептов на 16000, поэтому пришлось попотеть, чтобы максимально выгодно использовать имеющиеся рецепты. Сначала выполнил "Кулинара" и "Мастера зелий" - активировал много рецептов, потом появились еще 2 - "Зверинец" и "Металлург". Но у них более жесткие условия - при активации (и по завершению) пропадают не только животные и металлы, но и рецепты, в которых они получаются. Поэтому во избежание двойного обнуления части рецептов принял решение активировать все три достижения по очереди, но сначала провести подготовку - активировать самые выгодные рецепты для создания стратегических запасов, продать излишки, избавится от металлов и животных. В принципе всё получилось - большинство редких и дорогих рецептов активировал, часть перенес в бонус-коды (тут немного потерял, но зато кому-то они пригодятся), рецепты на металлы и животных активированы. Для большей части была объявлена полная распродажа.
"Да, да, да, полная распродажа. И всё"

SPOILER
-

Но как ни старайся, около 4 тысяч рецептов продать не могу - нет на них спроса. В продажу пошли все, часть потом насобираю по монете, что-то получу в призах - так что их не жалко.
Но задача усложнялась избавлением от металлов, животных и соответствующих рецептов одновременно. Но вышел "в ноль" и активировал сначала "Властелина рецептов", потом "Зверинец" и "Металлург". На 2 последних рецептов и крафтовых предметов уже не оставалось, так что не возникло повторного обнуления. 4 тысячи рецептов ушли в бездну крафта. Но это не страшно. Не разбив яйца - омлет не приготовишь.
После активации "Властелина рецептов" вспомнил финальные кадры из фильма "Не может быть"

SPOILER
-

А вот к скупке рецептов надо подойти обдуманно. Проще было повыгребать по алфавиту названий рецептов - но у меня в перспективе "Зверинец" и "Металлург", поэтому я ограничился скупкой действительно самых малоиспользуемых рецептов: Подсказки.Нормалпак, Магическое зелье х5, Бетон х10, ТЭС, ГЭС, БАК, Генератор и прочего. Не покупал рецепты, связанные с производством металла и животных, а также остальных, нужных в производстве энергии, древесины и прочего. Выгребал только неликвиды. Поэтому при покупке рецептов для этого достижения помните о том, что они тоже исчезнут и нет смысла создавать искусственный дефицит полезных рецептов, помогите другим игрокам избавиться от макулатуры.

Вот и всё, теперь начну с нуля, избавился от мозолящих глаза тысяч рецептов. Так что смело участвуйте - выгодное и общественно полезное достижение.

Затраты при покупке всех рецептов за 1 монету - 10 000. Если растянуть на уставленный месяц и получить много рецептов в призах, постоянно активируя нужные, то денег потратите меньше.
Приз: 3 000 и набор ништяков (6 000). #крафт

это всё здорово. красиво описано. но для ОСОБО одарённых можно ответить простым словом ДА или НЕТ?
1. рецепты накопленный с таким трудом ДО начала достижения при нажатии на кнопку Начать - пропадают?
2. после нажатия на кнопку Начать рецепты собираются с нуля?
obida

после нажатия на кнопку Начать рецепты собираются с нуля?

Тоже Да. И после проверки выполнения (если набрано 10 000 рецептов или больше) они тоже все пропадают

"Мастер зелий"

-

Это достижение гораздо сложнее "Кулинара". Они похожи по условиям - при начале и при завершении исчезает еда и зелья. Но отличие в другом - дл приготовления еды используется 12 рецептов с различными ингредиентами, а вот для приготовления зелий ассортимент рецептов гораздо меньше - по 1 рецепту на 10 единиц каждого вида зелья, и 3 рецепта на большее количество (Артефакты. Зелья, Зелья, Магия зелья). Свободные рецепты на зелья оказались очень уж затратными в плане ресурсов - пришлось обходится другими. Сначала я закупил несколько сотен рецептов на красное зелье в дополнение к 300 уже имеющимся (в основном использовал красные кристаллы, т.к. они менее дефицитные вместе с рецептами). Потом активировал все нужные рецепты с имеющимися зельями, чтобы выйти в ноль и ничего не терять при активации достижения. "Начать" - и начинаем с нуля, но с рецептами. Естественно, дефицит нефти и морской воды затормозил выполнение, выгребал все ресурсы под ноль. Оказалось весьма сложно, но очень уж интересно в части планирования. Обратите внимание, что для получения 10 000 зелий (не важно каких именно) вам потребуется 7 000 единиц нефти и 5 000 единиц морской воды. Плюс по 3 тысячи камня, глины, угля (в зависимости от цвета зелий). Но самое важное - 10 000 единиц тары. 10 000 единиц тары Должен быть большой запас песка, стекла, меди, стали и остальных ингредиентов для производства тары, не учитывая текущие потребности в других рецептах. Я не учитываю рецепты с небольшим количеством тары или вообще без неё, т.к. их количество или количество нужных артефактов очень незначительно - не хватит ни других рецептов, ни артефактов для получения 10 000 зелий. В конце пришлось использовать свободный рецепт "Глиняная тара". Не простое достижение, надо попотеть - но результат стоит того. #крафт

БРАВО! Отличный аналитический разбор Достижения! vverhaplodporukamtrophy

По вашим подсчетам, желающий получить это достижение должен иметь много основных ресурсов 7+5+3+3+3=21 тысяча. И еще кристаллы, по 2,5 на каждое зелье, всего - 25000. Итого: 46 тысяч ресурсов. Если их быстро и легко продать по 1 монете, выручка составит 46000. Если частично продавать по 2 монеты, можно получить 50-60 тысяч. И это не считая

большой запас песка, стекла, меди, стали и остальных ингредиентов ...артефактов

, а также цены рецептов для производства всего этого добра.
Так что БРАВО!
результат стоит того

Достижение "Перекуп"

-

Это достижение - облегченная версия "Волка с Уолл-стрит". Суть в названии. Покупаете (именно покупаете, а не производите) крафтовые предметы, а потом их перепродаете. Разница учитывается. Надо заработать 1000 монет. Надо было постоянно сверяться со статистикой продаж. Многие одновременно активировали это достижение и начался бум скупки и перепродажи. Сейчас вроде бы более-менее утряслось, стало поспокойнее. Очень помогают боты, купленное у одних тут же перепродавал другим ботам, покупающим дороже, т.е. "не отходя от кассы", т.к. боты самостоятельно не покупают и не продают - им можно продать или у них можно купить. Достаточно интересно, цены можно выучить наизусть. Очень порадовал приз - кроме честно заработанной тысячи (Молодой человек! мы, русские, не обманываем друг друга) и 300 монет получаем Магический кубик, который тут же запускается в лотерею.

SPOILER
-

Это достижение не требует особых затрат, главное отмечать по какой цене купили, чтобы не продать дешевле. Смотрите и сверяйтесь со статистикой продаж (запомнив день, когда начали).
И опытным путем выяснил, что если вы купили 10 предметов за 5 монет - факт покупки уже учитывается. А если потом использовали все эти 10 предметов на другие нужды (не продавая их), потом произвели по рецепту еще 10 и продали их уже по 6 монет, то факт продажи тоже учитывается и вы получаете прибыль 10 монет (или 1 % выполнения условия). Так что дерзайте.
#крафт

БРАВО! Отличный аналитический разбор Достижения! porukamvverhaplodtrophy

Спасибо :) solnce Не думаю, что когда-нибудь соберу это достижение, но очень интересно было почитать rose

Не думаю, что когда-нибудь соберу это достижение

Придет время и обязательно соберете. Как и остальные достижения

Краткое описание достижения "Кулинар".

-

Для выполнения задания нужно набрать 10 000 единиц еды. Учтите, что начав выполнять задание (нажав кнопку "Начать" ) - вся еда из инвентаря удаляется. Поэтому постарайтесь до начала выполнения потратить имеющуюся еду.
Итак - для начала надо определиться, какие рецепты нужно использовать. Я брал только самые выгодные - шашлык, омлет, яичница, уха. Остальные использовал уже в конце, т.к. не рассчитал всё полностью и добирал "обработкой кукурузы", "стейком", "супом", "пельменями". Просчитайте, сколько потребуется рецептов и соответственно ингредиентов. Например 100 рецептов шашлыка потребуют по 1000 овец и свиней, 200 угольных брикетов, по 100 единиц стали, спирта, ножей, соли и в результате получим 3000 ед. (30% уже в кармане). Заготавливаем яйца (мне понадобилось чуть более 2000, т.к. использовал "омлет" и "яичницу" ), зелень, соль, пресную воду ( и резерв морской воды), овец и свиней, муку, мясо, спирт и сталь (шашлыки), энергия (яичница). Задача упрощается, если многое есть в наличии. Я добирал не так уж и много, часть доделывал уже в процессе задания (фермы, доски, животные, соль, вода и пр.). Но всё получилось, главное правильно рассчитать и заготовить материалы. Хотя это можно делать и в процессе выполнения задания - на него дается 100 дней.

-

БРАВО! Спасибо за подробный аналитический разбор Достижения! porukamvverhaplod

Я тоже вряд ли на такое решусь, за подробный анализ спасибоporukamvverh

Применение артефактов.
Зеленые ячейки - использование артефакта в соответствующем рецепте. Подробный обзор рецептов и применение в них артефактов будет готов попозже

-

Спасибо, я свои пока берегу, но посмотрю, подумаю и использую с пользой для меняcvety

В субботу 7.09.19 я провел т.н. контрольные замеры в лотерее. Супер-марафон из 500 лотерейных билетов с точным подсчетом побилетно и попредметно.

-

Все данные заносились в таблицу

SPOILER
-

Результат виден в таблице

-

500 билетов по минимальным ценам обошлись бы в 15 000, но т.к. многие ресурсы для активации получались дешевле (например энергия по выгодным артефактным рецептам), то реально затрачено примерно 13000. А вот стоимость полученных призов (по рыночным ценам, т.е. по этой цене можно без проблем купить или быстро продать) составляет порядка 18000. Если не считать стоимость копеечных рецептов, которых у самого в избытке, то навар составил примерно 5000.
Самое главное, что выпали 3 артефакта, они-то и вывели в плюс.

Предметы, которые в этот раз не выпали в лотерейных билетах, попадались раньше. По волшебным билетам напишу чуть позже

Подсказка
Сообщение от @Support
https://grandgames.net/post/320473
Теперь "подсказка" - это такой же крафтовый предмет, как и остальные, которые можно создавать, покупать, продавать или использовать для создания бонус-кодов.
Пока во всех разделах подсказки по прежнему доступны по игровым монетам, но постепенно все кнопки подсказок будут переводится на новую систему.
Новым игрокам при регистрации кроме монет начисляется также 50 единиц подсказок.

На несколько дней для рецептов на подсказки установлен повышенный уровень дропа.

-

Три рецепта: на 2000 подсказок, 100 и 25

Изменения касающиеся вероятности выпадения призов и применения бустеров.
Сообщение от @Support

https://grandgames.net/post/320582

После окончательного решения о том, сколько бустеров будет использоваться в сутки - я проведу очередной замер с разными вариантами по примеру
https://grandgames.net/post/309055

В каждом предмете добавлен графики динамики рыночных цен.
Динамика рыночных цен
Динамика изменения средней цены по которой осуществлялись сделки по купле/продаже предмета и количество проданных на рынке единиц товара с группировкой по неделям.

-

Слева - цены. Внизу - недели. Нумерация недель с 1 января. Пересечение осей "Цена" и "Неделя" показывает, сколько было совершено сделок (желтый квадратик) по данному предмету и по какой цене (красный кружок). Как видно на графике - в течении 12 недели (вторая половина марта) - стоимость грунта была более 20 монет. Потом цена резко пошла на снижение и уже более месяца держится на уровне 5 монет (+/- 1 монета). Спрос регулируется - при достаточно высокой цене многие производят предметы сами, а докупают лишь небольшое количество. Кто-то полностью обеспечил себя нужным ресурсом и даже имеет излишки для продажи. На графиках можно видеть всю динамику за последние 2 месяца (по крайней мере пока за 2 месяца, будут ли в дальнейшем данные идти наростающим итогом - пока неизвестно).

А вот для примера график рецепта на алмаз.

-

Март месяц - цена 150 за рецепт. Сегодня - 1.
Рынок регулируется как спросом и предложением, так и значительное влияние оказывают бустеры (увеличители дропа, охота на предметы и пр.)

@Sopport
https://grandgames.net/post/319944

-

Это один из способов преодоления дефицита некоторых основных ресурсов.

Есть и другие. Например при дефиците камня и отсутствия его в нужном количестве на рынке (который нужен при производстве бетона и стекла, а стекло в свою очередь требуется в стеклотаре и в 2 рецептах по производству грунта) - найдите возможность съэкономить дефицитный ресурс. Например 100 единиц грунта можно получить с использованием минимального количества песка - в рецептах "Свиноферма" и "Овцеферма". Получаемое количество - 100 единиц, что позволит перенаправить камень и песок на производство бетона и стекла.
Большинство крафтовых предметов можно получить несколькими способами. Иногда отличается количество используемых и получаемых ресурсов (от небольшого количества - до максимального предусмотренного альтернативным рецептом), а иногда, как с грунтом - возможно использование не связанных с собою ресурсов.
Визуально всё оформлено очень просто - под описанием ресурсов, входящих в рецепт, видно две строки с картинками рецептов - вверху показаны те, в которых получается нужный предмет, а ниже - те рецепты, в которых этот предмет требуется.

Эта информация предназначена для игроков, недавно занявшихся крафтом.

-

@Support

Что касается изменений в рецептах, то мне понравилось предложения о сохранении рецептов, которые находятся на руках пользователей, неизменными. Когда это будет возможно, для устаревших рецептов будет устанавливаться специальная пометка в названии и нулевая вероятность выпадения. А для изменившегося набора ингредиентов будет создан новый рецепт со старым названием. Спасибо всем за ваши комментарии и объективную критику и извиняюсь перед всеми, кого глубоко расстроили изменения и доработки на сайте.

Не стоит переживать - замена будет проводится постепенно.

После введения новых рецептов Администрация портала выдает бонусные коды на эти самые рецепты
Рецепты:
Бутылочный завод: 50af754c8e8d167 20шт.
Стеклодув: 9c82cc71d95091e 50шт.

https://grandgames.net/post/317492

Я уже начал переживать, куда девать накрафтированные предметы. Шикарный компромисс. Основными ресурсами можно очень быстро активировать множество рецептов, в том числе пакеты монет - а если что-то и останется, то потеря не такая уж и существенная. Очень быстро можно их снова набрать. Исчезнет огромное количество ненужных рецептов. Правда пропадут и кое-какие нужные (их не тук уж много, дефицитные рецепты не залеживаются и быстро активируются), но времени предостаточно для их активации.

Добрый вечер!
Что успокоились? Думаете слона только Живой водой напоить осталось?
Ничего подобного.
Добрый администратор, готовит для на с новые предметы: "Резина"

-
, "Обувь"
-
, "Одежда"
-
и "Швейный набор"
-

Кто не активировал слона, поторопитесь, а то придется сапоги и сари шить для Слона

Да Слон то ещё такое - а вот если Сороконожку сделают... и потребует она себе обувь ignat

Сердце сжалось от нехорошего предчувствия

А я уже видела, пока мы шутили нам платье сшили. Спасибо Админу. vverhaplod

Сейчас на модерации находится стикер предложенный Tane4ka.
"Корона"

-

Ждем вердикт главнокомандующего

А фон вот черный , а надо белый это я как злой модертор сразу углядела.

Вот интересно - тут почему-то черный, а на стикере его не видно... what

Tverianka добавила новые стикеры:
"Рудакоп"

-
и "Алхимик"
-

А почему РудАкоп, для прикола? Или его так зовут? :)

Я думаю, что для прикола; кроме того, у него волосы "рудые" (= рыжие), так что это может быть и его прозвище :)

Появился новый рецепт "Живая вода"

-

Что приятно так это частота выпадения данного рецепта - 0,050 %
А теперь посмотрите в каких рецептах произошли изменения, связанные с появлением нового ингредиента:
-
-
-

Скажем так - живая вода живенько умертвила мечты оживить какие-то рецепты ignat

Я уже два рецепта живой воды споймала, хватит на активацию бустеров на завтра. yahoo haha

Добавились новые стикеры: " Пицца и ломтик"

-
с частотой выпадения рецепта - 0,000%
и "Звезда"
-
с частотой выпадения рецепта - 0,005 %

Nettaly добавила новый стикер "Ломтик пиццы"

-

Правда процент выпадения у него - 0.000 %.

Anikina тоже участвовала в изготовлении ломтика :)

Добавились новые стикеры: "Хомяк"

-

"Спатки"
-
и "Слон"
-

Ну, этого слона хоть прокормить можно ignat Только жаль, что процент выпадения рецептов - 0,000%...

Процент выпадения каждого рецепта - 0,003%

Интересная вещь. Торговля оживится, можно будет купить что-то редкое. Но есть и обратная сторона медали - что-то не продаваемое и за 1 монету уйдет за 20 % (но это не страшно). Дело в другом - начнешь копить на что-то грандиозное - годовой премиум, дорогой стикер и не успеешь всё собрать, как всё пропадет (если по дешевке не скинешь). Хотя времени предостаточно, минимум 2,5 месяца до дня "Х". Всё же плюсов гораздо больше. Стимулирует не заниматься накопительством, а пускать ресурсы в дело

Если активно крафтить, то никакой залежалости ресурсов и в помине нет, (я правильно поняла, что на предметы и рецепты вайп не распространяется?). А судя по статистике продаж, ресурсы очень редко продаются по цене выше одной монеты, а если и выше, то это отражается на средней цене. У меня большое количество неликвидных рецептов накопилось. Хотела предложить назначить "День сдачи макулатуры" в который бы боты скупали рецепты по одной монете за штуку, без ограничения количества.

Вайп распространяется на ВСЕ имущество, что есть у вас в ИНВЕНТАРЕ. После вайпа ваш инвентарь будет абсолютно ПУСТ. После вайпа у вас будут только игровые монеты.

Добавлены новые стикеры:<br />"Слон"<br /> <div class="embed_k"><img src="

-
alt="-"></div> <br />"Слон 2"<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />"Монстр"<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />"Монстр 2"<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div>

За новые стикеры большое спасибо, монстров на страничку свою не пущу, а слоники пусть приходят))) Хотя второй монст симпатичный, подумаюsmutil

Золото<br />Обратила внимание, что Алмазы в сравнении с Золотом сыплются как из рога изобилия. А Золото тает на глазах. Это навело на мысль, разобраться в сложившейся ситуации.<br />Проведем сравнительный анализ между Золотом и Алмазами. <br />Сначала Золото: <div class="embed_k"><img src="

-
alt="-"></div> <br />Как видим, частота встречаемости Золота 0.001% и получается оно из трех рецептов. <br />Теперь посмотрим на Алмазы: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Частота встречаемости Алмазов - 0.010% и получается из 2-х рецептов. <br />Алмазы встречаются в 10 (десять ) раз чаще, чем Золото. <br /><br />Теперь проанализируем встречаемость Золота и Алмазов в рецептах.<br />Начнем опять с Золота. <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Как видим, частота каждого рецепта на производство Золота - 0.010 %.<br />Теперь посмотрим на ситуацию с рецептами на производство Алмазов: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Как видите, основной рецепт на производство Алмазов имеет процент встречаемости - 0.100%. Т.е. то же в 10 (десять ) раз чаще встречается, чем основной рецепт на производство Золота.<br /><br />Теперь оценим потребности Золота и Алмазов.<br />Начнем опять с Золота. Для наглядности я обвела разными цветами рецепты, в которых нужно Золото:<br />1) Красный - ежедневное использование<br />2) Золотистый - Часто используемые рецепты<br />3) Травяной - Менее редко используемые рецепты<br />4) Бирюзовый - Премиумы, форы, пакеты монет и т.д.<br />5) Лиловый - Стикеры <br /><div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Как видим есть два рецепта необходимых для ежедневного использования: Кф. дропа *2 и Охота на предметы, которые ежедневно потребляют 3(три ) единицы Золота. И еще четыре часто используемых рецепта, которые потребляют Золото: Электроника x5, Электро-станция, Стеклозавод и Опреснитель.<br />Теперь рассмотрим потребность в рецептах на Алмазы: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> Что же мы видим. Ни одного рецепта для ежедневного использования и ни одного рецепта из часто используемых. <br /><br />Посмотрим, что происходит с Золотом на рынке. <br />Стоимость Золота сейчас: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> и в середине марта: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Стоимость Рецепта Золото 3x сейчас: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> и в середине марта: <br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br /><br />Вывод. В реальной жизни Золото встречается, чаще Алмазов. А в игре у нас получилось, что оно в 10 (ДЕСЯТЬ) раз встречается реже

Я тоже вся в алмазах :) А золота дефицит!

Блестящее и предельно понятное исследование о Золоте, достойное докторской степени! Мы все сейчас страдаем от его недостатка. Или у кого-то в избытке?!

как время летитread я ещё давно поднимала вопрос о непомерно высоких ценах на рынкеskovorodaskovoroda

ignat а мне кажется что у нас показатели меняются от выпадания дропа который кое кто контролирует , вот и весь секрет. ignat

По бумаге был проведен отличный анализ. Но есть ещё один момент:<br />Предмет "Бумага" выпадает с вероятностью 0.100%<br />Рецепт "Бумага" - с вероятностью 0.020%<br />Рецепт "Сушка зелени" - 0.010%<br />Но это на сегодня, 6 апреля. Судя по продажам - рынок потихоньку стабилизируется<br />Нечто подобное происходило и с семенами, и с металлом и рудой. Была увеличена вероятность выпадения и рынок очень быстро стабилизировался.<br />Не забываем, что Боб Марли пустил по 500 единиц бумаги и зелени на свою наркоманскую движуху: кручение самокруток и набивание их травой. Вот настоящий виновник дефицита<br /><div class="embed_k"><img src=" https://grandgames.net/img/medal/craft/marley.png" alt="-"></div><br />Чем пробил серьезную брешь в предложении

@nettaly неоднократно напоминает игрокам о проверке описания этапов в миссии.<br />Полагаю целесообразным разместить упоминание в паблике:<br />Сайтовчане!!!<br />Обращаю ваше внимание, если кто-то не знал и вдруг забыл. Если этап миссии содержит дополнительное описание (не важно, с кодом или без), то в верхнем правом углу прямоугольника "Этап № ..." будет синий кружок с буквой i, на который нужно кликнуть:<br /> <div class="embed_k"><img src="

-
alt="-"></div>

Продолжаем говорить о "Бумаге"<br />Еще неделю назад, рецепты на производство бумаги, можно было купить за 1-2 игровые монеты и продавцов было около десятка. Посмотрите, что происходит на рынке сейчас: <div class="embed_k"><img src="

-
alt="-"></div> <br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Бумагу хотят купить многие и уже не за одну игровую единицу, но продавцов сейчас единицы и цены у них "кусаются". И это не предел. Если ситуация не изменится цены будут расти. <br />Вот пример из статистики продаж на Рецепт - Бумага. Сейчас: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />и всего лишь две недели назад: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Подобная ситуация и с Рецептом - Сушка зелени. Сейчас: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> На этой иллюстрации видно, что еще неделю назад, этот рецепт был очень доступен. А вот, что было те же две недели назад: <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Могу сказать только одно. Получится - запасайтесь бумагой, или же нужно очень ответственно подходить к активации бустеров из-за дефицита бумаги.

Посмотрела, нет рецепта у меня уже на бумагу, очень быстро закончились, успела купить ОДИН последний на рынке, как говорится "кто рано встаёт..."))) Продавцов мало, потому что очень ходовой товар, вот бы боты нас выручали в таких ситуациях, было бы здоровоvverh

Да, и с бумагой, и с рецептами ситуация напряженная.tears За вчерашний день (играла периодически) при активированной охоте на рецепты и предметы и удвоителе на бумагу рецепта не было, было 4 рецепта на сушку зелени и 12 шт. предмета - бумага.<br />И еще, совсем пропали рецепты на пакеты монет, зачем тогда было вводить их в рецептуру?sad

Кому бумаги, а кому рецепта на бетон не хватает.bad

Поговорим о бумаге.<br />Дефицит бумаги нарастает, как снежный ком. Почему так происходит. Давайте разберемся.<br />Это произошло после того, как в крафте были введены бустеры. Вот Вам иллюстрация, где используется "Бумага"<br /> <div class="embed_k"><img src="

-
alt="-"></div> <br />Наглядно видно, для активации пяти (из шести) бустеров необходима бумага. Итого, 41 лист бумаги ежедневно. Но это видимый расход бумаги. А есть еще "тенево2" расход бумаги. Красное обведение показывает, что "Бумага" необходима для производства "Спирта" и "Взрывчатки". Почему акцентирую на этом внимание. Оказывается И спирт, и взрывчатка, то же входят в активацию бустеров. <br />"Спирт" используется:<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />"Взрывчатка" используется только в одном бустере:<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Чтобы сделать семь единиц спирта нужно 1 лист бумаги:<br /><br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> ,<br />а вот чтобы сделать всего три единицы взрывчатки, необходимо 10 (десять) листов бумаги:<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Бумага же производится всего в двух рецептах:<br /> <div class="embed_k"><img src="
-
alt="-"></div> <br />Наблюдая, за бумагой в течении недели, сделала такой вывод: при активной работе всех шести бустеров и в течении всего дня, бумага поступает в виде крафтового предмета и в виде рецептов, от 20 до 30 единиц. Вот например, за сегодня (это вообще уже нонсенс - пришло всего два листа бумаги). Происходит ежедневный минус в поступлении бумаги, она не восполняется. Можно сказать, бумага тает на глазах.

Рецепт на &quot;Анобтаний&quot;

Рецепт на "Анобтаний"

-

Свершилось - Анобтаний можно получить крафтом poklon. Получение 1 Анобтания обойдется в 10 готовых (но неактивированных) пакетов монет х3000. Недёшево, но мы ведь не рецепт "Каша" активируем.
Искренняя благодарность - теперь практически во всех рецептах всё стыкуется. А мы уж за ценой не постоим..
Но это не решает проблему с рецептом "Антиматерия х3", в которой присутствует Анобтаний. Стоимость произведенных трёх Антиматерий получается нереально высокой, да и использовать Анобтаний, получений тяжким трудом для производства Антиматерии - большой грех. Может заменим его на пакеты монет (с реальной стоимостью)?

Интересно, кто первый поймает этот рецепт. wink

Интересно, кто первый поймает этот рецепт

мы уже знаем, кто имеет готовыйwink

Мои поздравления первому обладателю этого загадочного и фантастического элемента с планеты Аватар!!!goodkisshahaporukamaplodroseroserosesolnce

Добыча основных ресурсов и прочих полезных ископаемых
Для добычи ресурсов используется «Бурильная установка». Этот агрегат применяется в 2-х рецептах (не считая стикеров) – «Шахтер» и «Буровик». Эти 2 рецепта позволяют добывать ресурсы в относительно больших количествах и ассортименте.

«Шахтер» добывает: Уголь – 150, Руда – 400, Глина – 50, Красный кристалл – 100, Камень – 150, Песок – 150, Плутоний – 3.
Для активации необходимы: Еда – 50, аккумулятор – 50, Бурильная установка – 1, Взрывчатка – 5.

«Буровик» добывает: Нефть – 200, Глина – 100, Красный кристалл – 50, Зеленый кристалл – 100, Синий кристалл – 100, Камень – 50, Рудный песок – 100, Песок – 100, Плутоний – 2.
Для активации необходимы: Морская вода – 50, Еда – 50, Электричество – 50, Бурильная установка – 1, Медикаменты – 3.

До введения бустеров и небольшом дефиците основных ресурсов эти рецепты были крайне востребованы – получить ресурсы можно было или сразу при добыче, или получая в призах.
Но в связи с введением бустеров эти рецепты начинают терять актуальность, стали дорогими при активации (одни только 50 аккумуляторов в «Шахтере» чего стоят), т.к. 400 единиц руды (и все остальные ресурсы, кроме «Плутония»), добываемых «Шахтером» можно получить с включенными бустерами в течении 2-х часов ночных головоломок, а именно 6 пятнашек с призом х7 и 1 раскраска с призом х5.

Ресурсы для производства «Плутония х3» (а именно 800 единиц руды + всех остальных компонентов) можно получить за 4 часа ночных бонусных головоломок или за 1 день (с утра и до вечера с интервалом бонусных головоломок в 30-60 минут).

-

Теперь рецепты не пользуются спросом – неделю назад их скупали игроки по 150-170, а сейчас их продают только боты и спрос минимальный.

Стоимость «Бурильной установки» также велика: Золото – 2, Сталь – 25, Пластик – 3, Бетон – 15, Электроника – 1, Краска – 3, Аккумулятор – 10, Алмаз – 2.

Есть предложение – не менять предметы для активации «Шахтера», «Буровика», «Бурильной установки», пусть рецепты будут дорогими в активации, но чуть-чуть увеличить количество плутония, хотя бы на 1 единицу и обязательно добавить «Антиматерию» (2 единицы), чтобы затраты на активацию бурильной установки и рецепта на добычу хоть как-то были сопоставимы с получаемыми ресурсами.

Дополнение
Введены изменения в рецепты «Шахтер» и «Буровик» - удалены одинаковые ресурсы, увеличена производительность, в «Буровике» увеличен Плутоний до 3 единиц. Старые данные указаны в скобках
«Шахтер» добывает: Уголь – 200 (150), Руда – 500 (400), Глина – 200 (50), Красный кристалл – 0 (100), Камень – 200 (150), Песок – 200 (150), Плутоний – 3 (3).
Для активации необходимы: Еда – 50, аккумулятор – 50, Бурильная установка – 1, Взрывчатка – 10 (5) и новые ингредиенты: Медикаменты – 10 (0) и Спирт -5 (0). Спирт, как я понимаю, введен для увеличения выработки.
«Буровик» добывает: Нефть – 200, Глина – 100, Красный кристалл – 100 (50), Зеленый кристалл – 100, Синий кристалл – 100, Камень – 0 (50), Рудный песок – 100, Песок – 100, Плутоний – 3 (2).
Для активации необходимы: Морская вода – 50, Еда – 50, Электричество – 50, Бурильная установка – 1, Медикаменты – 3, Спирт – 5 (0)
Касаемо добавления в рецепты «Шахтер» и «Буровик» Антиматерии вспомнился диалог беспризорника с Остапом Бендером:

  • Дядь, добавить бы надо
  • От мертвого осла уши. Получишь у Пушкина. До свиданья, дефективный.
-

Еда и продукты

Еда и продукты

-

Еда получается несколькими рецептами, которые мы рассмотрим по возрастанию. Рецепты сбалансированы как в отношении необходимых продуктов, так и между собой, есть только 1 замечание в самом конце по «шашлыку»

1. Рецепт «Каша». Требуется: Пресная вода – 1, топливо – 1, Зерно – 5. Рецепт с самым минимальным выходом продукции – 3 единицы, но это единственный рецепт, в котором отсутствует соль. Так что при дефиците соли этот рецепт наиболее полезный. Если будет введена соль при теперешнем количестве получаемой еды, то рецепт станет неактуальным и невостребованным.

2. Рецепт «Стейк».Требуется: Мясо – 5, Топливо – 1, Зелень – 1, Мука – 1, Соль – 1. Выход продукции – 5 единиц. Полезен при избытке мяса и дефиците пресной воды.

3. Рецепт «Суп».Требуется: Мясо -1, Топливо – 1, Зерно – 1, Зелень – 1, Пресная вода – 10, Соль – 1. Исходя из количества мяса – это скорее жиденький бульон. Рецепт полезен при дефиците мяса и наличии пресной воды. Выход продукции – 10 единиц.

4. Рецепт «Пельмени».Требуется: Мясо – 4, Топливо – 2, Мука – 15, Пресная вода – 2, Соль - 1. Пропорция мяса и муки позволяет предположить, что варим фабричные пельмени, а не домашние . Рецепт также сбалансирован, большое количество муки компенсируется малым количеством мяса и выходом продукции в 15 единиц.

5. Рецепт «Уха».Требуется: Топливо – 1, Зелень – 2, Рыба – 10, Пресная вода – 10, Соль - 1. Сейчас дефицит рыбы преодолен, в продаже много рецептов «Рыбалка» и «Браконьер», поэтому рецепт стал более востребованным. Выход продукции – 20 единиц.

6. Рецепт «Шашлык».Требуется: Сталь – 1, Овца – 5, Нож – 1, Свинья – 5, Спирт – 1, Соль – 1, Угольный брикет – 2. Весьма удачно подобраны ингредиенты. Единственное замечание – 1 ед. спирта делает рецепт очень дорогим и не очень популярным. Получаемые им 30 единиц еды дешевле собрать другими рецептами в любой комбинации. Так что надо или количество еды увеличить раза в полтора, а ещё проще – убрать спирт и добавить зелень.

7. Рецепт «Обработка кукурузы» - этот рецепт напрямую не связан с приготовлением пищи, но в виде побочной продукции дает 10 единиц еды, вместе с 10 единицами топлива, зерна, семян и зелени. Так что не забывайте о нём – этот рецепт часто бывает полезен для восполнения 5 ресурсов одновременно.

И самый главный вопрос касаемо еды.
Рецепт «РесПак Еда» был создан одним и первых и до сих пор не претерпел никаких изменений. Этот рецепт дает 4 рецепта: Суп, Стейк, Пельмени, Каша по 1(!) единице каждого, а требуемые ресурсы для активации – 1 Магическое зелье и 4 бумаги. Я уже писал о том, что рецепт вообще мертвый. Стоимость 4 получаемых активацией рецептов дешевле 1 единицы бумаги.

Этот рецепт «РесПак Еда» надо полностью переделать. Этот рецепт должен давать не рецепты на еду (которых и так переизбыток) – а непосредственно саму еду. Оптимальное количество – 50 единиц. Можно прикинуть и стоимость активации:
Средняя стоимость производства 1 единицы еды – 5 монет ( информация непосредственно из описания в энциклопедии). Продают её на рынке (берем цену продажи ботами) 12-15 монет за единицу.
Соответственно 50 единиц получаемой «РесПаком» еды должны стоить от 250 до 500-600 монет. А активировать можно десятью "пакетами монет х50". Или двумя пакетами по 300 монет. Дороже не стоит, дешевле создавать еду по-рецептурно.

Все верно. А что касается шашлыка, так он и в обычной жизни дорогой, и это не ежедневное блюдо и где вы видели шашлык без спирта.

Я сейчас активировала АЭС и сразу 150 электричества, а еду надо по крупицам собирать, хочу рецепт с большим количеством еды на выходе :)

Был бы спирт дешевым - тогда без вопросов. Выгоднее продать спирт и наварить каши 10 рецептов

Пакеты монет

Пакеты монет – это скорее возможность перевода ресурсов в игровые монеты, минуя процесс продажи составляющих ресурсов на рынке. Обратите внимание, что сначала активируется рецепт «Пакет монет», а потом уже активируется сам пакет монет. Как в случае со стикерами. Готовый и не активированный пакет монет можно продать/купить на рынке, а также использовать в рецепте.
https://grandgames.net/craft/info/coinpack4 «Пакет монет х50» получается 1 одноименным рецептом. https://grandgames.net/craft/info/r_coinpack4
Ингредиенты: Уголь -10, Синий кристалл – 10, Пластик – 1, Магическое зелье – 1. По нынешним ценам он не совсем рентабельный, ресурсы можно продать на рынке чуть дороже, хотя с нынешним падением цен на ресурсы скоро номинальная стоимость уравняется.
https://grandgames.net/craft/info/coinpack «Пакет монет х300» получается двумя одноименными рецептами.
https://grandgames.net/craft/info/r_coinpack
https://grandgames.net/craft/info/r_coins300
1 рецепт: Золото 1, Сталь 7, Магическое зелье 3. По ценам сопоставим с рыночными ценами на ресурсы
2 рецепт: 3 вида кристаллов по 70 единиц каждого и 1 серебро. Ресурсы сейчас стоят дороже.
https://grandgames.net/craft/info/coinpack2 «Пакет монет х1000» получается 1 одноименным рецептом. https://grandgames.net/craft/info/r_coinpack2
Рецепт состоит из угля, ткани, серебра, грунта, магического зелья и кукурузы в количестве 7 единиц каждого предмета. По стоимости сопоставим, сам использовал его достаточно часто из-за отсутсвии спроса на некоторые ресурсы. Поэтому не продавал ресурсы, а сразу переводил в пакеты монет.
Дополнение: Появился ещё один «Пакет монет х1000». https://grandgames.net/craft/info/r_p1000
Ресурсы: Руда – 200, уголь, нефть, морская вода, глина, 3 вида кристаллов и камень по 100 единиц каждый.

https://grandgames.net/craft/info/coinpack3 «Пакет монет х3000» получается двумя одноименными рецептами. https://grandgames.net/craft/info/r_coinpack5
https://grandgames.net/craft/info/r_coinpack3
1 рецепт: Угольный брикет, медь, бетон, стекло, зерно, магическое зелье, еда, овца и свинья по 30 единиц. По ценам – сопоставим с ценами на ресурсы на рынке (относительно дорогие медь, стекло, зелье)
2 рецепт: уголь, руда, нефть, морская вода, глина, 3 вида кристаллов, камень (все они в количестве 300 единиц каждый) и 1 алмаз. Этот рецепт буквально неподъемный. Крайне невыгодный. Если продать все ресурсы по 2 монеты не считая алмаза, (а некоторые стоят дороже) – то получаем стоимость ресурсов 5 с половиной тысяч монет. Пусть половину ресурсов скинет по 1 монете – всё равно они стоят более четырех тысяч. Надо бы уменьшить количество ресурсов минимум в 2 раза. Овчинка не стоит выделки.

Но имеется нововведение – неактивированный «Пакет монет х 300» используется в рецепте «Браконьер». Это весьма полезный ингредиент. Мало того, остальные рецепты, которых у каждого накопилось уже достаточно – можно ввести в рецепты как дополнительный ресурс для активации.
Особенно это касается рецепта «Антиматерия х3». В нём присутствует Анобтаний, что делает этот рецепт вообще неактуальным. Все будут использовать рецепт «БАК» для получения антиматерии.
Анобтаний (который скоро появится в использовании) все будут тратить или на годовой премиум, или на 3 стикера (Зайка, Песик 2, Боб Марли).
Если бы заменить анобтаний хотя бы в рецепте «Антиматерия х3» на 3000-й пакет монет (трёхтысячный) – то это было бы весьма полезно. Как вариант – можно скомпоновать некоторое количество пакетов монет разного достоинства или сделать несколько однотипных. Но таким образом, чтобы стоимость не была слишком запредельной
Вообще и в стикерах не мешало бы произвести замену.
Да и остальным пакетам монет можно найти аналогичное применение. Рецептов на монеты много и активируют их только по крайней необходимости – а так начнем шевелиться.

Совершенно правильно! Эти рецепты на монеты лежат мертвым грузом. Как то попробовала собирать, собирать ради денег совсем не интересно.
По поводу рецепта «Антиматерия х3» то же все верно. Этот рецепт будет невостребованным, Анобтаний будет тратиться только на стикеры. Действительно, может заменить его несколькими пакетами монет?

Только что были добавлены два новых стикера: "Сокровищница"

-

"Боб Марли"

-

Из двух стикерных персонажей, которые реально существовали - оба наркоманы.
Кобейн плотно сидел на героине, Боб Марли - планокур. Или нет? Кобейн принимал обезболивающее-антидепрессант, а Марли - медицинский каннабис?

медицинский канабиас очень хорошо применяется в израильской медицине для онкологических больных последней стадии и для дементных старичков. отличный результат наблюдала неоднократно в нашем доме престарелых. но моим старичкам в "среднем по палате" 90+, а Боб Марли было 36poklon

но моим старичкам в "среднем по палате" 90+, а Боб Марли было 36

т.е. примерно 2,5 Боба Марли = 1 старичку?

Вот результат 2-х дневной битвы за ресурсы (и предметы с рецептами) с подключением всех бустеров и премиум-аккаунтом (на 2 дня) - в принципе можно было и больше, но как говориться, пора бы и честь знать

-

Да, мне тоже очень понравился "полный пакет", у меня только с Кф. Дропа +1 как-то непонятно вышло, я его оба раза не заметила на фоне всех остальных.

Я сегодня с полным пакетом, а дела кто за меня сделает? :)

Я сегодня с полным пакетом, а дела кто за меня сделает?

А дела придется отложить

Редкие рецепты на стикеры.
Есть два стикера "Зайка"

-
и "Песик 2"
-

Эти стикеры интересны тем, что для них нужен редкий элемент Анобтаний
-
, который невозможно получить в дропе. Сейчас проходят две акции на получение Анобтания.
Я же хочу рассказать о действительно редких стикерах, рецепты на которые встречаются очень-очень редко. Есть такие стикеры: "Мимоза"
-
, "Подарок"
-
, "Панда"
-
и "Сова"
-

Эти четыре стикера никто не продает, только "Мимоза" и "Сова" были проданы всего два раза. Стикеры "Подарок" и "Панда" еще не продавались.
Запомните, если вы станете счастливым обладателем этих четырех стикеров ("Мимоза", "Подарок", "Панда", "Сова"), то Вы сможете их очень выгодно продать. Они редкие - поэтому дорогие.

Взаимодействие 3-х разных рецептов &quot;Охота&quot;

Мне не дает покоя взаимодействие 3 рецептов на “Охоту» друг с другом.
В последний раз мы определили, что при подключенном премиум-аккаунте, «Удвоителе», «Кф. Дропа*2», «Кф. Дропа+1», «Охота на ресурсы» бонусные головоломки «Пятнашки» с призом х7 дают следующее количество ресурсов, предметов и рецептов:

-
-
-

Итого: 1-я головоломка дала 194 единицы основных ресурсов (из них руда – 60, вода 30, уголь 26), 8 предметов, 2 рецепта – всего 204 единицы.
2-я головоломка дала 192 единицы основных ресурсов (из них руда – 60, вода 46, уголь 34), 6 предметов, 0 рецептов – всего 198 единиц.
3-я головоломка дала 192 единицы основных ресурсов (из них руда – 60, вода 40, уголь 30), 4 предмета, 4 рецепта – всего 200 единиц.
Обращает внимание одинаковое количество руды – 60 единиц.

Теперь подключим ко всем перечисленным бустерам ещё 2 рецепта «Охота на рецепты» и «Охота на предметы» и проверим на аналогичных «Пятнашках» с призом 7.

-

Итого: 196 единиц основных ресурсов (из них руда – 60, вода 30, уголь 32), 42 (!) предмета, 32 рецепта (самые ценные 2 Металпака) – всего 270 единиц.
Вывод: Подключать надо одновременно все бустеры и все три «Охоты» и обсуждать уже нечего.

Круто.)Но слишком долго крафтить все нужное.)))

Аргументированно и убедительно, спасибо! Хватило бы предметов только на активацию всех бустеров :)

Круто.)Но слишком долго крафтить все нужное.)))

Зато очень быстро вложения отбиваются

Бустеры
Как использовать бустеры?
100 % попадание. Если у Вас есть все пять бустеров (Кф. дропа *2, Кф. дропа +1, Охота на предметы, Охота на ресурсы, Охота на рецепты), то все пять одновременно и активируйте. Почему? Потому, что они не исключают друг друга, не становятся в процентное соотношение друг к другу - ОНИ ПРОСТО СУММИРУЮТСЯ.
Сейчас появился новый бустер - Удвоитель. Его то же добавляйте к пяти предыдущим. Как он работает?
Предположим Вам выпало: руда - 6, золото - 1, рецепт (любой) - 1 и т.д., то с этим бустером у Вас в конечном результате будет: руда - 12, золото - 2, рецепт (любой) - 2.
Так что смело активируйте все шесть бустеров, не жалейте, они к Вам за игровой день вернутся.
ВАЖНО!!! В 6:00 (по московскому времени) работа бустеров прекращается. Если Вы не успеваете решить какую-то головоломку до этого времени, то лучше дождитесь 6:01 - активируйте все бустеры и тогда только решайте головоломку.

Здесь спрашивают о бустерах "В эфире вопрос прозвучал о разнице бустеров Дроп+1 и Дроп2, может и об этом напишите для всех"
Дроп+1 (или сейчас он называется Кф. дропа +1) прибавляет к призу +1. Например, за головоломку бонус - 1, значит с этим бустером будет 2 (1+1 в сумме дают два)
Дроп
2 (или сейчас он называется Кф. дропа 2) здесь идет умножение на 2. Например, за головоломку начисляется бонус - 2, с этим бустером будет 4(22 = 4).
Если же используются эти два бустера вместе. Примеры:
Бонус 1. (1+1)2 = 4
Бонус 2. (2+1)
2 = 6
Бонус 7. (7+1)2 = 16
Бонус 15. (15+1)
2 = 32
Вот почему их очень выгодно использовать вместе.

Если же используются эти два бустера вместе. Примеры:
Бонус 1. (1+1)2 = 4
Бонус 2. (2+1)
2 = 6
Бонус 7. (7+1)2 = 16
Бонус 15. (15+1)
2 = 32
Вот почему их очень выгодно использовать вместе.

А я поняла, что сначала всегда идёт Дроп2, то есть удваиваем, а потом только добавляем 1 с Дроп+1
и тогда будет
Бонус 1. 1
2 +1= 3
Бонус 2. 22 +1 = 5
Бонус 7. 7
2 +1 = 15
и т.д.
так на форуме крафта Админ объяснял

Если у вас активированы несколько бустеров и ещё есть премиум то действуют они в следующем порядке: дроп2,дроп+1,премиум. Т.е. в самых идеальных условиях для бонусных головоломок с начальным коэффициентом х15,с активированными бустерами и премиум-аккаунтом,суммарный коэффициент получится (152+1)*2 = 62

Бустеры

На форуме стали интересоваться о влиянии бустеров на получение призов. Сегодня мы посмотрим, как влияют бустеры на количество выпадаемых призов. Бустеры будут подключаться по очереди с нарастанием. Для чистоты эксперимента будем решать по две головоломки «Зажги свет» одинаковых размеров 15х15 и сложности с начальным призом «х3».

-

1. Бустеры и премиум-аккаунт не подключен

-
-

2. Активирован «Удвоитель»
-
-

3. К «Удвоителю» подключены «Кф. Дропа*2» и «Кф. Дропа+1»

-
-

4. Активирован рецепт «Охота на ресурсы» (другие рецепты охоты сегодня подключать не будем, т.к. у меня практически полное отсутствие ресурсов, а нужно получить максимум. Завтра подключим все 3 Охоты и проверим пропорции)

-
-

5. Активирован Премиум-аккаунт

-
-
-

А сейчас увидим, как влияют все активированные бустеры с премиум-аккаунтом на призы при решении 2 бонусных головоломок «Пятнашки 5х5», без цифр-подсказок. Приз: х7

-
-

и бонусной головоломки «Пятнашки 6х6», без цифр-подсказок. Приз: х7

-

Вывод прост: чем больше подключенных бустеров, тем больше выпадает призов. Количество выпадаемых призов в динамике представлены, подключать бустеры лучше все и сразу, т.е. заготовьте активированные рецепты заранее, и активируйте их все сразу. Завтра будут подключены все 3 охоты по очереди

Спасибо, а я по одному бустеру и по одной охоте подключаю :) Надо хоть раз все подключить, Удвоителя у меня нет vverh

В эфире вопрос прозвучал о разнице бустеров Дроп+1 и Дроп*2, может и об этом напишите для всехporukam

Как всегда восхитительно! Теперь буду знать что сделать в выходной и как .party

Примеры выпадения призов за бонусные головоломки

Вот примеры выпадения призов за решенные бонусные головоломки. Никаких дополнительных бонусов не активировано, нет премиум-аккаунта. Решались по порядку в списке бонусных головоломок
1. Пятнашки 6х6. Дроп х7. С цифрами

-

2. Пятнашки 6х6. Дроп х7. Без цифр

-

3. Пятнашки 6х6. Дроп х7. Без цифр

-

4. Пятнашки 5х5. Дроп х7. Без цифр

-

5. Какуро 13х13. Дроп х7. Решался не на скорость, с попиванием кофейка

-

6. Какуро 11х11. Дроп х7. Скорость 2:42

-

7. Какуро 10х10. Дроп х7. Скорость 1:40

-

8. Какуро 7х7. Дроп х7. Скорость 1:09

-

Вот такая вот статистика. Не понятно насколько влияет скорость решения на выпадение призов (в части выпадения редких рецептов) и влияет ли вообще. Но рецепт «Удвоителя» почему-то появился при быстром решении. Или это случайность, или действительно скорость решения влияет на вероятность выпадения более редких вещей.


Remover anúncios
Se você encontrar uma tradução imprecisa ou errônea dos elementos da interface do site, denuncie: @GrandGames
Restaurar janela minimizada
❌
↑