O quebra-cabeça "iluminar" (também conhecido como "Iluminar", "Iluminar" e "Lanternas") é um campo retangular com algumas células em branco e outras em preto. As células pretas podem conter números de 0 a 4. O objetivo do quebra-cabeça é colocar as lâmpadas nas células vazias de forma que todas as células brancas fiquem iluminadas.
A luz da lâmpada se espalha em linha reta horizontal e verticalmente até atingir uma célula preta ou os limites do campo. As lâmpadas não devem brilhar umas sobre as outras. Se houver um número em uma célula preta, ele deve necessariamente ser adjacente (esquerda, superior, direita ou inferior) ao número especificado de lâmpadas, nem mais nem menos.