As regras do quebra-cabeça Ovelhas e Lobos são idênticas às da Muralha da China. Você precisa desenhar um caminho fechado que vai ao longo das bordas das células da tabela. Os números (de 0 a 3) são iguais ao número de segmentos de contorno ao longo do perímetro da célula. Além disso, aplica-se uma condição adicional. Todas as ovelhas devem ficar dentro do contorno e os lobos devem ficar do lado de fora.
Para facilitar a resolução, você pode marcar as bordas que definiu com precisão como ausentes e clicar com o botão direito do mouse.
| Jogo | Informações | |||
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-19 00:26 | 06:56 | |||
| 2026-10-18 00:03 | 02:17 | |||
| 2026-10-02 00:03 | 02:18 | |||
| 2026-10-17 00:03 | 00:59 | |||
| 2026-10-16 00:03 | 03:51 | |||
| 2026-10-13 12:35 | 23:02 | |||
| 2026-10-14 00:03 | 00:56 | |||
| 2026-10-04 00:03 | 01:24 | |||
| 2026-10-08 00:03 | 03:44 | |||
| 2026-10-07 00:03 | 01:14 | |||
| 2026-10-13 00:03 | 03:33 | |||
| 2026-10-10 00:03 | 06:09 | |||
| 2026-10-01 00:03 | 01:17 | |||
| 2026-10-04 00:03 | 01:06 | |||
| 2026-09-30 00:03 | 00:39 | |||
| 2026-10-11 00:03 | 00:44 | |||
| 2026-09-25 00:03 | 02:17 | |||
| 2026-09-28 00:03 | 20:10 | |||
| 2026-09-29 00:03 | 01:12 | |||
| 2026-10-09 00:03 | 01:18 | |||
| 2026-10-12 00:03 | 04:25 | |||
| 2026-10-03 00:03 | 06:23 | |||
| 2026-10-15 00:03 | 04:58 | |||
| 2026-10-05 00:03 | 03:26 | |||
| 2026-09-27 00:03 | 01:49 | |||
| 2026-09-23 00:03 | 01:46 | |||
| 2026-09-20 00:03 | 01:21 | |||
| 2026-09-25 00:03 | 03:39 | |||
| 2026-10-05 00:03 | 04:16 | |||
| 2026-09-22 00:03 | 03:15 | |||
| 2026-09-21 00:03 | 03:15 | |||
| 2026-09-26 00:03 | 02:59 | |||
| 2026-08-29 00:03 | 01:15 | |||
| 2026-10-06 00:03 | 08:18 | |||
| 2026-09-21 00:03 | 01:56 | |||
| 2026-09-24 00:03 | 02:44 |